由於中華電信代理iPhone 3Gs而且提出了不錯的優惠價格 ,而促成了近來的一股換機潮,本身就是中華電信用戶的我,當然也跟著這個潮流跟著換了iPHone。

高速的執行速度和漂亮的畫面,iPHONE果然是名不虛傳。雖然蘋果的邏輯讓我好一陣子才習慣它,但這隻手機真不愧是個超級玩樂機,上網、聊天、玩遊戲,這手機所提供的樣樣令人滿意。好了,我不是在幫iPHONE打廣告,回歸本文吧!

玩遊戲,當然就得找找有沒有航空管制類的遊戲啦!除了LUNAGAMES的ATC2007系列外,其他的遊戲在我過去的手機是完全沒有的,而這些遊戲也陸陸續續地出現在iTunes store,各有不同的主題跟趣味,且拜觸控螢幕之肆,飛機的飛行路線掌控容易,不像按鍵螢幕時代只有4個方向可以引導,遊戲的趣味性便增加了很多。

以下為您介紹我已經安裝的幾個遊戲,當然如果各位還有其他推薦的,也歡迎一起分享!並且依照遊戲的類別,我稍微將他們依照單位來分類,其實不全然那麼絕對,只是我個人以其遊戲的特質來幫他們做的區分。
 

 



機場管制類(塔台)
Airport Mania是一款移植自電腦遊戲的iPhone應用程式。他其實並不處理任何隔離的問題,反而比較偏重於流程和順序的管理,在有限的跑道數量、停機坪數輛和兩個等待區域、加油站、維修棚等等移動空間的限制下,如何讓飛機迅速地運作,以及搭配得到額外BONUS分數的幾種要求,做好停機坪運用的管理等等。源源不絕的飛機有時候處理起來沒有想像中容易,但是畫面很可愛,音樂也很輕鬆,是款好玩的遊戲。




Runway
2009/10/28終於又出現了一款新的航管模擬遊戲稱為"RUNWAY"。遊戲會依照玩家管制架次的能力陸續開放共七個城市的機場,事實上整個配置和真實機場完全沒有關係,只是難度會變高。每一關都提供有三條跑道和四個機坪,但是會依照難度,陸續增加加油站,餐廳等三種服務區域。飛機出現在空中後,玩家要選擇跑道落地,然後選擇機坪下乘客,接著會陸續出現要加油或是直接起飛等等的請求,每架飛機請求的順序都不太一樣,所以要見招拆招。飛機在地面上是以flight control模式管制,但是飛機會停在設定的終點,所以可以到處擺飛機,但是還是不能讓飛機相撞。而空中的飛機等待太久會沒油,也會自己摔掉。所以這個遊戲包含了空中的效率,跑道的使用,機坪的分配,地面動線的安排,看起來也是一個畫面頗醜但是有點難度的遊戲。


終端管制類(近場台)
 

這應該算是iPhone很早期就出現的航管遊戲,畫面就是兩條跑道,一條給噴射機,一條給螺旋槳飛機,另外在一個直升機起降坪。源源不絕四面八方而來的飛機需要靠玩家的巧妙安排,陸續引導降落。遊戲操控只要在畫面上"滑"出你要的軌跡,而且可以隨時修改。噴射機有兩種機型,速度不一樣也是他的變數之一。而航空母艦的場景,母艦的方向還會旋轉,使得空域的狀況不斷變化,最新的場景則是會有緊急救護的飛機,因為它有最高優先權,所有的飛機都要避讓他的路線,也是頗為有趣的安排。
我喜歡這款遊戲因為他輕快流暢,但是又不失航管緊湊度的感覺,更厲害的是他可以藍芽連線,連線後,兩個人的場景會亂數選擇,其中一條跑道會關閉,因此必須把關閉跑道的飛機交接給對方,這可不是一件簡單的事情,每次跟學弟連線,有落超過10架就很厲害了。這時候就出現了航管的協調甚至協議,又將這個模擬遊戲提升到了不同的境界,大力推薦!



Flight Deck是另一個Flight Control模式的遊戲,整個型態非常類似,只是將場景移植到不斷往前開的航空母艦艦隊上。航空母艦怎麼吃下那麼多飛機我們暫且不管,反正一樣就是把定翼機引導至空母上的跑道降落,直升機則引導到直升機起降點去。另外還會有彈射到可以放行起飛的飛機。由於定翼機的類型有好幾種,大概有4種速度的差異,所以其實也不是太簡單的一件事情。因為場景很單一,如果您覺得跟Flight Control雷同性太高,那麼我還是比較推薦Flight Contorl。



iATC大概是遊戲介面最趨近於真實ATC管制螢幕的iPhone遊戲。他也完整模擬了終端管制所運用的管制工具-航向、高度、速度。同時要引導飛機進場還必須要遵照30度攔截角、速度150以下以及高度500呎的規定。同時也會有起飛的飛機等待放行。除了一般的飛機,也會有宣告低油量的飛機需要優先安排。
這款遊戲即使飛機有衝突也不會結束,同時可以購買新的機場來挑戰。下面圖案的介面應該是舊的,後來的版本有做了控制畫面的修改,此外飛機除了指定航向,也可以在螢幕上點選你指定的WAYPOINT讓飛機直飛。
這款看起來很真實的遊戲就因為它有點太真實,反而有點乏味,但是追求擬真的玩家倒是可以試試看。
 



這是從按鍵手機時代就已經出現的航管遊戲,也是手機航管模擬中的經典作品。到了觸控螢幕時代改名為ATC 4.0。本來一開始的模式是以點選飛機在螢幕上飛行的WAYPOINT來控制,可是飛機太多很容易誤觸,後來又修正了和Flight Control一樣可以"滑"出希望的飛機軌跡的方法,便感覺好上手一點。
這算是很高階的航管模擬,雖然他僅提供"航向"的運用,所以必須不斷地使用雷達引導,但是豐富的變化性使得這款遊戲擁有極高的挑戰和娛樂性。例如飛機電腦當機而亂飛一通,或是夜間、下雪的日子飛機不容易看到,甚至來一堆雲把你的飛機給擋住,亦或風太大把飛機都吹歪掉等等,總共49個關卡讓玩家玩得哇哇叫,是航管迷絕對不能錯過的經典款遊戲。


 

航路管制類(區域管制中心)
這是我一直跟朋友說"很簡單可是很難"的航管模擬。本來我覺得他畫面不起眼到根本不想買,後來發現別被這簡單的畫面給騙了。飛機會從黃色區塊往綠色區塊移動,每一次出來的飛機所要去的地方都不一樣,因此你必須要快速地思考如何避撞。下面的圖應該也是舊版本的控制介面,目前的版本提供了兩種高度選擇、航向可以自由運用、速度也有三種選擇,因此仍然可以使用到不同的方法來管理有限的空域。關卡雖然會重複可是飛機會越來越多,也越來越誇張。雖然他的模式很像終端管制,但是由於他往來的目的地並不相同,所以我還是把他歸類為航路類。
這款也是我很推薦的iPhone遊戲。

 


乍看之下,Airline Conqueror又是另外一款Flight Control模式的遊戲,他的操控方法完全相同,但是之所以被我歸類於航路類是因為飛機並不是匯集到同一個地點,而是在不同的兩個點之間飛來飛機。而定翼機有三種速度,外加熱汽球這個超級龜速的干擾。使得空域飛行路線的安排非常重要。
而他亂數出現的航線在飛機一多的時候可真令人眼花撩亂,飛機等待一會如果你沒放他起飛,飛機就會自己起飛,這時候就要小心你其他的飛機有沒有飛過機場的上空。須要注意的事情非常多,所以他的難度其實比Flight Control還要提升,也是非常好玩。
Airline Conqueror提供了兩個版本,一個是免費版的美國場景,一個則是付費版的世界場景,如果你喜歡Flight Control,這款遊戲也是推薦之一。



最後一款介紹的,則是非玩不可的SKY Troller。
他是一個百分百的航路管制遊戲。因為傳統航線的設計都需要地面導航台,因此航線會在該導航台交錯。這時候從不同方向飛來的巡航飛機就可能會因為高度問題而產生衝突。玩家可以運用FL280-FL390之間的所有高度,飛機進管的時候會依照半圓巡航制並且有實施減縮垂直隔離(RVSM),也就是往東北、東、東南的飛機會以單千呎進管,往西北、西、西南的飛機以雙千呎進管。雖然如此,因為兩條不同航路卻同高度進管的飛機,很有可能同時間到達助航台上空,所以玩家要提前預劃,把兩架飛機的高度錯開。但是錯開的同時,還需要考慮到有沒有對頭爬升下降的狀況,也就是例如從320爬高到340的過程,前頭有沒有330的飛機? 當飛機一多的時候,這一切會變得非常困難而且畫面混亂不堪,所以如果沒有在一進管時就安排好,等到接近助航台所有飛機都疊在一起的時候,幾乎是完全沒有控制的機會。
遊戲只能容許撞掉三組飛機(@@),能撐多久的時間,能管制多少的過境班機,這都考驗著玩家的能耐。是一款超級適合殺時間和殺腦細胞的航管遊戲,大力推薦!

時代真的不一樣了,以前只能在桌上電腦玩的遊戲,現在只要帶著iPhone隨時都可以磨練自己的管制技巧。以上是目前iPhone可以找到的航管類模擬遊戲,有iPhone的朋友們可別錯過喔!

至於如果因為看了這篇文章去買iPhone的話,後果Ming一概不負責任!哈哈!
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