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Airport Madness系列其實已經在市面上存在了7年多了(我其實找不到一代的上市時間,2代是2007年),也陸續推出了數個系列,而Airport Madness 3D(以下稱AM3D)是他的第七個作品,整個系列中,我玩最久的就是AM World Edition,因為不斷更新的機場資料可以體驗到不同機場的困難,而這次的3D系列也讓我很期待。
舊版的介紹在這裡
雖然遊戲畫面很簡單,但思考起來就不簡單了,半夜有點懶懶的不想打字,就用我貼在臉書上的心得吧.. 哈哈
但是我還有錄製一部含解說的試玩影片喔,那可以看到更完整的感覺...
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這幾天剛上市的Airport Madness 3D,維持一貫的高速節奏風格只是變成在塔台裡面管,但這樣的瘋狂TRAFFIC其實用塔台view不好控制,如果不熟悉方向的話會甚至找不到飛機在哪。對於天上的飛機間隔就變得很難控制。
多了好幾個view可以用,包含駕駛艙的視野,飛機飛得很晃,但有趣的就是可以看塔台拚飛機時在駕駛艙的感覺...
解析度放低一點會在操作上比較順暢
*補:剛專心玩了一下,我覺得比以前平面的好玩。因為要一直看著四周,同時檢視雷達螢幕調整空中順序的感覺很有真實塔台的感覺。但交叉跑道要注意的東西變很多,加上並非2D的視野,距離感變難判斷了,所以一定要一直scan雷達。操控上,因為飛機黏在一起(尤其跑道頭排隊的)很容易下指令給錯誤的對象。一定要找時間跳進駕駛艙看一下。飛機在眼前近距離穿跑道的畫面真的非常驚心動魄!
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塔台內的視野,桌上的雷達並非到處都有,所以一定要到一個特定的位置才看得到
駕駛艙視野在拚飛機時絕對不要錯過,爽度很高
OH NO~~ 塔台,那跑道上的FOD!!!
V字形跑道同時放行外加交叉跑道也要降落,很忙呢...
好的,最後就請看一段VCR~~
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