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從ATCS2的SDK釋出以來,我就開始收集資料著手製作台北的場景,希望把真實世界的台北搬到個人電腦上,過程真是漫長而辛苦. 但是今天終於完成了!!!
由此下載
http://www.wendy.com.tw/~ming010/ATC/TAIPEIC.zip 

SDK提供簡便的輸入方法讓很多的導航點都能快輸入
所以整個航路和導航點很快就建構起來
接下來就是藉由這些資料串聯出飛機的飛行路徑
由於系統只提供8個方向的路徑
要分配給3作主要機場使用的確有點難
所以路徑大致整合為幾條

中正往北.都以FB1設定
B576 正常
R583/M750 合併為一
R595正常
往東岸B591 取消. 通通走西岸
往A1.W4南下整併為一. 都以SU1T/M設定

中正到場
北面僅採用b576 a1與r595
南面則都採用SA1B的STAR

松山離場
W2--給往北竿(往來)
W8--給往南竿(往來)
往金門者與往高雄台南同.路線類似ST3T,且僅使用噴射機
往馬公者單獨走接近MU3H路線,僅使用PROP
往嘉義台中使用類似MU3R路線.僅使用PROP
往花蓮台東者, PROP走WADER. JET走NANAO

松山到場
大多與真實相仿

沒有23跑道與28跑道的程序
主要以模擬中正05/06與松山10之運作

離到場路線. 從這裡看起來你就知道台北的空域有多小


輸入航機資訊則參考2004/10/21日當天台北APP的資料
有7百多架次離到場
但是因為系統設計
2300L~0600L的航情都不會顯示在選擇面板
這個花了我好幾天的時間
目前因為當初自建了"C"這種呼號給專機用. 可是這種飛機不聽使喚
可是也弄不掉
還在處理中

大致完成後就是地圖的繪至
使用透明投影片描繪真實的雷達照片後. 貼在螢幕上用軟體描繪
一開始使用的軟體雖可以存成DXF檔案
但是SDK讀不進去
後來想起家裡有AUTOCAD的光碟
終於解決了這個問題
也順利載入了雷達底圖的檔案
只是遊戲內沒辦法給每一種類型的底圖不同顏色
所以就沒辦法出現跟真實一樣顏色的圖形
由於他是一個一個文字檔輸入
所以非常麻煩
每一個數字都是由16組文字組成
所以156X156格的資料簡直就是搞死人
而且輸入到一半發現他是上下顛倒的
所以參考圖才會是一張反過來的圖
有夠麻煩

接著花很多時間輸入的MVA
到此就算大功告成啦~!!
只剩下細部的東西可以修正
包含一些飛機的DATA等等
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