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日本的主要機場陸續登場,許多玩家都在猜測我是航空管制官2系列的下一個版本為何.答案雖著新品上市而揭曉,雖然許多人對世界機場的期待落空,但是新的版本,延續了前年的關西機場版本,推出了夜間版-關空Brightly Path(以下簡稱關空夜),也算是頗具賣點.


夜間的景緻本來就比較討喜,加上關西機場玻璃圍幕建築的特色,以及新的光影效果設計,關空的夜間版景緻比成田和羽田機場看起來漂亮許多.而豐富的航空公司也帶來更豐富的視覺效果.此系列遊戲的劇本設計本來就會跟著時間而變化,這個版本當然也不例外.從劇本來說可以說是橫跨了從一個黃昏到另一個黃昏的一天(其實從腳本設定可以說是從2007年8月1日到8月2日).從3-1暮色漸暗,3-2/3的夜間景緻,到了4-1的始曉天明,4-2的白晝與4-3的黃昏,這個版本展示了一天中不同時段的機場景緻,只要你懂得運用10個內建視角的變化,外加忙著管飛機外還有多餘的心思的話,你可以從軟體中看到許多飛機動態的精采畫面呢!




4-1清晨

在遊戲內容本身,關空夜仍然延續了一代的模式,運用高度隔離管制通過MAIKO,GOBOH和LINDA三個航點的飛機.此外,因為神戶機場的開航,遊戲當然也加入了這座機場,只是只出不進,所以和大阪伊丹機場的版本並無兩樣.或許是因為空域過度複雜,需要管制員更靈活的判斷,設計神戶進場的話,電腦中限制的路線可能有遊戲執行上的困難吧.神戶起飛僅限於低高度通過定點,雖然遊戲中一直要求要特別注意,可是實際過程發現神戶有飛機起飛時,大阪或關空都不會有相關航情穿越相同的定點,如此又少了點挑戰性

關空夜的另一個噱頭則是今年8月要啟用的第二條跑道.在遊戲的前三關是起用前一天,這條跑道還在關閉狀態,到了後三關跑道就開始使用囉!在啟用的第一天,也安排了特技飛機在06L/24R新跑道降落,並滑行到展望台區域去展示.和羽田和成田不一樣的,遊戲(我們不知道未來真實會如何運用)並沒有設定雙跑道使用限制,玩家可以自由運用這兩條跑道調度關空起降的飛機.您可以選擇跑道分流,或是靈活調度,或是乾脆繼續使用單一跑道(不管關閉新或舊)來管制,如此的活用性也讓每個玩家可完出不同的組合.由於機坪區域滑往新跑道的距離很遠,且僅有兩條平行的穿越道,所設定的三條路線多少也會有點交錯狀況,所以玩家必須要小心地面滑行的安排.經過實際的管制後,會發現使用兩條跑道後,難度會降低許多.可能會讓你有點缺憾.但是這是很正常的事情,其實停機坪的數量沒有增加,多了跑道當然可以處理離到場的跑道容量會增加,但是機坪還是塞成一片可別忘了!





4-3關,遊戲中出現了一台飛船,他會對著24R跑道進場後目視降落在新填出來的區域上,雖然遊戲提示要小心他很慢,但是我玩的經驗是他前後的兩架飛機即使使用24R跑道都沒有問題.但是重點是最後一關劇本是依照玩家表現而有變化,所以仍然要視您的遊戲狀況來決定.只要飛船成功降落,就可以看到正式的片尾動畫,這次片尾動畫的"往四次元空間"的編曲還略有不同呢.

而初期限定版的副品Un ciel signe Concorde影片則是法國拍攝的協和號最後兩趟飛行的紀錄片,雖然法文語音和日文字幕可能讓大家有看沒有懂,但是能夠收藏到這最後一趟飛行,包含了駕駛艙與空拍的畫面,都非常精采而且難得的收藏.或許也因為這樣讓這次關空夜的初期限定版破了一萬日圓呢!



目不暇給的視覺享受和靈活的管制空間是關空夜的新特色,雖然全部都過關了,您可以重新把4-1~4-3重新再依照不同的跑道運用來玩過一便.我相信最終極的玩法是通通使用06L/24R新跑道.大家不妨挑戰看看!網路上相關網站也已經釋出了改檔,玩家也可以挑戰全然不同的劇本.至於美商藝電會不會推出中文版的(關空第一版台灣有中文版上市),我在關空夜一打出廣告時就已經告知藝電了,至於他們出不出,就請各位鎖定市場消息囉!

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